Grabber

Grabber

В рамках летней практики, проходившей в 2021 году по направлению Unity, студентам было предложено реализовать проект, в котором бы была реализована манипуляция с помощью контролеров.

После обсуждения с командой, за основу была взята 3D модель промышленного ангара с краном-подъемником. Далее разработчики добавили недостающие 3D модели и проработали игровой процесс. В результате получился VR-проект Grabber.

Одной из самых сложных задач, с которой ребята столкнулись во время разработки - необходимость создания правдоподобного взаимодействия между объектами, учитывая физику и соблюдая баланс массы и жесткости сцепления каждой подвижной части. Путем калибровки и поиска вариантов удалось прийти к нужному результату.

Второй, но не менее важной задачей, с которой столкнулись разработчики - это оптимизация производительности, т.к. из-за большого количества объектов возрастала нагрузка на CPU. Была проведена достаточно большая работа, чтобы это исправить.

На завершающем этапе разработки к проекту подключились 3D художники, которые довели модели и освещение проекта до хорошего качества с сохранением высокой производительности. Это позволило сгустить атмосферу за счет теней и бликов, сохранив картинку объемной и живой.

И в завершении, чтобы сделать управление рычагами более реалистичным, мы создали модель подставок-держателей, а один из сотрудников напечатал их на 3D-принтере.

Результатом стала разработанная игра, в которой пользователь должен захватить бочки с конвейера и утилизировать в измельчителе.

GrabberGrabberGrabber
Предыдущий проект
Назад к проектам